击碎“苹果税”高墙:Epic胜诉改写苹果全球应用生态垄断格局

茶饮消息
05-08

2025年4月30日,美国加州北区法院就Epic Games 与苹果公司围绕“苹果税”的法律纠纷做出了一项具有里程碑意义的裁决:苹果 “故意违反”了2021年禁止该公司实施反竞争定价的禁令,为此,苹果必须停止从苹果商店以外的应用销售中抽取27%的佣金,并不得限制开发人员使用链接、按钮或行动号召的设计或放置来引导用户使用其他付款方式的能力,或对如此做的开发者进行报复

也就是说,美国开发者可以在苹果系统上将用户引导到外部网站进行交易,而无需支付15-30%的“苹果税”。这项裁决不仅有利于Epic Games,而且对世界各地的开发者来说都是一次难得的胜利——开发商现在拥有了前所未有的自由。

作为回应,苹果公司虽然更新了其美国的应用审核指南,但很快就在5月5日向美国第九巡回上诉法院提交了上诉通知。

自2020年以来,Epic Games与苹果公司就应用商店规则、垄断指控和开发者权利展开了激烈的争斗,如今已演变成科技史上最大的法律纠纷之一。近五年的庭审中,苹果赢得了许多辩论并一直处于上风。但这一次裁决是Epic Games首次获得的“重大胜利”,其结果或将对全球数字市场运作产生更广泛的影响。

一、内部文件曝光苹果“恶意合规”

不同于2021年做出各打五十大板的“混合裁决”,冈萨雷斯·罗杰斯法官在这次裁决中完全站在了Epic Games一边,她言辞犀利地表示:“苹果公司持续干预竞争的行为是绝对不能容忍的。这是一项禁令,而非谈判。一旦一方故意无视法院命令,就无法挽回。”

法院这次打算真正赋予APP开发者自主选择的权利。因此,法院彻底审查了苹果公司所谓的“合规性为”及其背后的逻辑,并将此定性为严重违法:

1、合规方案实际上是反竞争和变相垄断行为

法院认定,苹果的合规方案——“连接授权计划”(Link Entitlement Program)是“苹果试图通过技术性合规维持收入流,同时在功能上使禁令目标失效”。这其中包含了Epic强烈反对的2个问题:

(1)27%佣金率的设计:毫无根据

法官在之前的裁决中之所以允许苹果公司向外部链接收取一定费用,是建立在苹果对其知识产权进行真实评估的基础上。但根据商业文件显示,苹果27%的佣金率只是在30%的基础上,选择了3%的折扣,其目的就是所有替代方案在经济上都不可行。

所以,27%的外部链接“苹果税”没有任何合理的根据,“苹果的目标是维持其反竞争收入流”。

(2)设计限制:人为增加交易摩擦

苹果对开发者制作连接程序的能力实施了各种限制,包括强制外部链接不得与内购选项同页展示,仅允许静态URL和“普通按钮”样式,引入“恐吓屏幕”和登录要求,增加用户跳出率等等。

法官通过商业文件的分析认为,苹果对开发商的这一系列限制要求并非出于偶然,而是通过精确模拟交易中让用户感到不便利的方式,是变相阻碍替代支付的使用,以确保链接外的交易对开发商不可行。

2、民事藐视法庭与刑事伪证罪

从事实上来说,法官认为苹果公司违反禁令的证据“清晰而令人信服”。然而更重要的是,判断苹果是“如何违反法院禁令”的,这直接决定了这种“违反”属于何种性质,以及法院强制其整改的力度。

(1)内部决策过程的恶意性:民事藐视法庭

值得注意的是,上述种种限制和27%的“苹果税”,在苹果公司2023年5月的内部会议记录中,曾经作为互相可以替代的合规方案被讨论。但是在比较了数十亿美元和千万级美元的收入损失之后,苹果公司为了确保外部支付无法形成有效竞争,并保证其“非法收入”,最终选择了双重保险——实施所有的限制,并同时设置最高的佣金率。

另外,设计团队的聊天记录显示,苹果公司曾讨论如何通过警告语言“吓阻用户”(make the language scarier),证明限制措施的真实意图是抑制竞争。

这些内部证据完全暴露了苹果在合规设计中的故意性与恶意性——“表面合规、实质架空”,法官认为,苹果公司完全清楚其行为,并在每个环节选择了最具反竞争性的选项,已然构成民事藐视法庭

(2)苹果高管伪证与误导法庭:刑事伪证罪

对苹果声誉更具毁灭意义的是,高管的“证词充斥着误导和彻头彻尾的谎言”。

苹果财务副总裁Alex Roman当庭谎称其“并未分析外部支付成本”,但内部文件证明其团队已建模比较开发者成本,且有具体的数据。

他还作证称,直到2024年1月16日(美国最高院驳回苹果上诉申请的日子),苹果公司都不知道要对链接外的购买收取多少费用。然而苹果的商业文件显示,事实恰恰相反,苹果合规计划的主要组成部分,包括27%的佣金,是在2023年6月~7月多次讨论后,于2023年7月确定的。这显然是为了“误导”法庭相信其“并未分析外部支付成本”的谎言。

这些掩盖行为显然使情况变得更糟。法官不仅将苹果公司及其高管的“伪证罪”问题转介刑事调查,而且认为苹果应当受到更严厉的惩罚措施,以防止今后的不当行为。法官警告称,如果苹果再次试图干扰竞争并违反法院的禁令救济,法官可能会对其处以罚款的制裁。

苹果被判定民事藐视法庭不仅是一次法律败诉,更是对其商业模式的根本性质疑。而且藐视法庭和伪证的判断和记录,很可能让苹果上诉的努力变得毫无意义——第九巡回上诉法院很可能会维持罗杰斯法官做出的裁决。

二、中国开发者破局时刻:“苹果税”合理性遭致命质疑

根据罗杰斯法官的新命令,苹果公司即使在上诉期间也被禁止实施以下行为:

1、对 App Store 以外的渠道购买收取“苹果税”;

2、限制开发人员使用链接、按钮或行动号召的设计或放置来引导用户使用其他付款方式的能力;

3、使用“恐吓屏幕”阻止用户在其他地方购物;

4、对使用外部支付系统的开发商进行报复。

虽然该裁决仅适用于美国App Store交易,但如果苹果公司取消美国的“苹果税”,这对全球数字市场运作将产生相当广泛的影响。

就中国市场而言,中国是苹果全球第二大营收来源国,但是中国开发者却必须缴纳全球最高的“苹果税”费率(15%-30%),而且也无法像美国、欧盟、韩国的开发者那样,引入第三方应用商店和支付处理系统,这对中国的应用程序开发者和消费者非常不公平。

因此,Epic对苹果公司诉讼的胜利,对中国开发者和消费者就具有相当的意义:

首先,在2024年5月上海法院判决的“中国苹果税第一案”认定,苹果公司在中国区软件市场显然具有市场支配地位。但法院因没有证据证明“苹果税”不合理,所以无法认定其实施了垄断行为。Epic在美国的胜诉,其实可以为中国开发者和消费者的反垄断和降低“苹果税”的诉求提供强有力的注脚和证据线索。无论苹果公司聘请多少专家为其证明,“苹果税”合理性将遭到严重的质疑,中国开发者和消费者可参考此案例,推动反垄断诉讼或向中国反垄断机构投诉。

其次,美国的开发者大部分面向的是全球用户,他们当然希望通过免除“苹果税”进一步提高其在中国市场的营收。Epic的首席执行官 Tim Sweeney在该案判决下达后公开向苹果提出了一项建议:“如果苹果在全球范围内推广法院的无摩擦、免苹果税框架,我们将把 Fortnite 重新放回全球的 App Store,并放弃目前和未来关于该主题的诉讼。”也就是说,如果苹果不在全球推行免除“苹果税”的规则,这一法律挑战可能将无休止地推进

我们可以预期,这一多米诺骨牌效应即将发生——其他监管机构可能援引此判例,加强对苹果的反垄断审查;苹果对iOS生态的封闭控制将进一步减弱;其他公司如Google Play、亚马逊可能面临类似诉讼;最终,更多开发者挑战平台规则,迫使行业调整抽成模式和开放竞争……

三、数字经济新纪元:开放生态将释放创新红利

Epic Games的首席执行官Tim Sweeney粗略地评估了这5年时间Epic的法律支出和营收损失——可能高达十亿美元甚至更多——“自由的代价的确太高了”。之所以发起这场旷日持久的法律战,Epic当然是出于商业原因,因为减少30%的“苹果税”,将为其带来关键的经济效益。然而这场看似“胳膊拧大腿”的博弈,还有另一层意义。Sweeney有些激动地认为,这些代价是如此值得:

“世界需要改变。如果不改变,苹果和谷歌将永远榨干所有应用程序的利润。真正的数字经济将不复存在,只会是垄断。”

如果Epic的愿景可以实现,《堡垒之夜》从一款游戏发展成一个服务于数十亿玩家的开放平台。不仅如此,这项裁决可以让全球开发者更好地掌控自己的命运——他们可以掌控支付流程,让开发者挽回此前因平台费用而损失的数十亿美元,并将资金重新投资于产品和人员,而不是裁员。

预计接下来将出现一波创新浪潮:更完善的网店、更智能的盈利方式、更新颖的分销途径,以及新的游戏营销方式,例如奖励用户获取和发现。

目前全球反垄断监管趋势之一,就是从“价格垄断”向“生态垄断”深化的转变。苹果公司也应该仔细考虑其商业模式的转变问题,iOS生态系统应该成为推动开发者创造价值的平台,而不是阻碍他们创新的垄断高墙!从长远来看,即使是苹果也将从中受益。如果不依赖App Store的费用,它将不得不加倍提升产品质量,并推动下一波硬件创新。

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